RoboGuice와 더불어 안드로이드 코딩을 굉장히 심플하게 만들어주는 AndroidAnnotations(AA) 오픈소스 라이브러리는 @Click 이라는 아주 유용한 어노테이션을 제공합니다. 

뷰의 ID가 설정된 어노테이션을 메소드에 선언해주면 설정된 뷰에 click 이벤트가 발생할 때 해당 메소드가 실행됩니다. 

기존에는  view.setOnClickListener(new OnClickListener() { ...}) 와 같은 OnClickListener 익명 클래스로 도배된 지저분한 코딩이 필요했었죠.


@Click(R.id.myButton)  

void myButtonClicked() { 

 ... ... // R.id.myButton을 누르면 이 메소드가 호출됩니다.

}  


@Click

void anotherButton(View clickedView) {

 ... ... // R.id.anotherButton 버튼을 누르면 이 메소드가 호출됩니다.

}


@Click({R.id.myButton1, R.id.myButton2})  

void myButtonsClicked() { 

 ... ... // R.id.myButton1 또는 R.id.myButton2를 누르면 이 메소드가 호출됩니다.

}  


AA를 사용하지 않는(사용하기 싫은?) 환경을 위해 비슷한 기능을 제공하는 우리만의 @Click을 만들어 보겠습니다. 

먼저 Click 어노테이션을 작성합니다. value는 클릭 이벤트가 발생하는 뷰의 id 값입니다.


@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Target(ElementType.METHOD)

public @interface Click {

    int[] value() default -1;

}


@Click 어노테이션을 선언하는 메소드는 아래의 제약사항을 준수해야 합니다(AA의 @Click도 마찬가지입니다).

- 리턴 타입은 void만 가능

- 파라미터는 없거나 View 타입의 1개만 가능

- Exception을 던지는 것이 가능하지만 메소드 caller한테는 throw되지 않음 (AA에서는 아예 checked Exception도 못던집니다).


그리고 공통 액티비티 클래스에서 android.app.Activity의 onContentChanged() 메소드를 오버라이딩합니다.


    /**

     * 어노테이션에 설정된 뷰에 대해 클릭 이벤트 발생시 해당 메소드가 실행되도록 리스너 등록.

     *

     */

    @Override

    protected void onContentChanged() {

        super.onContentChanged();

        processClick(this);

    }


    public static void processClick(final Activity activity) {

        Class clazz = activity.getClass();


        for (final Method m : clazz.getDeclaredMethods()) {

            Click click = m.getAnnotation(Click.class);//m.isAnnotationPresent(Click.class)

            if (click == null)

                continue;


            Class<?>[] params = m.getParameterTypes();

            final boolean hasViewParameter = (params.length > 0);


            int[] ids = click.value();

            for (int id : ids) {

                View view = activity.findViewById(id);

                if (view != null) {

                    view.setOnClickListener(new OnClickListener() {

                        public void onClick(View view) {

                            try {

                                if (hasViewParameter) {

                                    m.invoke(activity, view);

                                } else {

                                    m.invoke(activity);

                                }

                            } catch (IllegalAccessException e) {

                                throw new RuntimeException(e);

                            } catch (InvocationTargetException e) {

                                throw new RuntimeException(e);

                            }

                        }

                    });

                }

            }


        }

    }


다 됐습니다. 공통 액티비티를 상속받은 액티비티에서 AA의 그것과 동일한 기능을 수행하는 @Click 어노테이션을 사용할 수 있습니다. 간단하죠?


※ 단, AndroidAnnotations의 @Click과 차이점이 몇가지 있습니다.

- AA에서는 setContentView()에 @Click 처리코드가 작성되지만, 위에서는 onContentChanged()에서 @Click을 처리하도록 했습니다. 

- AA의 @Click은 뷰의 id가 주어지지 않은 경우 메소드 이름으로 뷰 id를 자동으로 찾지만 위 코드는 그러한 기능은 제공하지 않습니다.

- AA에서는 컴파일타임에 Java Annotation Processing에 의해 @Click 처리 코드가 생성되지만 위 코드는 런타임에 @Click이 붙은 메소드를 이벤트리스너를 등록합니다.



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  1. 양희영 2015.04.14 10:57 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오 좋은정보 감사합니다

AndroidAnnotations는 어떤 객체에 대한 주입(injection)이 완료된 이후에 코드를 실행할 수 있는 @AfterInject 어노테이션을 제공합니다. 

그리고  GuiceyFruitMycilaGuice 같은 라이브러리도 인젝션에 대한 콜백을 받을 수 있는 JSR250의 @PreDestroy, @PostConstruct 어노테이션을 구현하여 제공합니다.

그러나 대표적인 안드로이드용 Injection 프레임워크인 RoboGuice는 객체가 생성되고 필드에 대한 주입이 모두 끝난 이후 지정된 메소드(ex. 초기화 메소드)를 실행하는 깔끔한 방법을 제공하지 않습니다. 


다행히 방법이 전혀 없는 것은 아닙니다. 2가지 방법이 존재합니다.


1. InjectionListener를 이용

유연한 방법은 아니지만 Guice의 InjectionListener를 구현하여 주입이후에 지정된 메소드를 실행하게 할 수 있습니다.

(아래 코드에서는 MyInitClass 객체에 대한 모든 주입이 끝나고 나서 init 메소드를 실행합니다)


bindListener(Matchers.subclassesOf(MyInitClass.class), new TypeListener() {

    @Override

    public <I> void hear(final TypeLiteral<I> typeLiteral, TypeEncounter<I> typeEncounter) {

        typeEncounter.register(new InjectionListener<I>() {

            @Override

            public void afterInjection(Object i) {

                MyInitClass m = (MyInitClass) i;

                m.init();

            }

        });

    }

});



2. @Inject를 이용

Guice는 필드에 대한 모든 주입을 끝내고 나면 @Inject가 붙은 메소드를 실행한다고 합니다. 


    @Inject

    protected void init() {

       ... ...

    }


이 방법은 약간의 트릭에 해당하지만 매우 간단하기 때문에 저는 이 방법을 사용합니다. 자세한 내용은 다음 링크를 참고하세요.


http://stackoverflow.com/questions/2093344/guice-call-init-method-after-instantinating-an-object



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RoboGuice 사용시에 클래스 타입만으로는 주입받을 모듈을 구분하기 어려운 경우가 있습니다. 

예들들어 시간이 오래걸리는 작업을 처리하는 동안 사용자에게 진행중임을 알려주는 다이얼로그가 필요해서 아래처럼 Dialog를 주입받는 코드를 작성했습니다.


@Inject

protected Dialog progressDialog;


위 코드에서 우리가 원하는 것은 작업이 진행중임을 알려주는 Dialog를 주입시키는 것입니다. 그러나 다른 모듈에서는 다른 모양의 Dialog가 주입되어야 하는데 저 Dialog 타입만으로는 그것을 구분할 수 없습니다.


이런 상황에서는 추가적인 정보를 제공하는 어노테이션을 이용하면 됩니다. 위 예제의 경우 먼저 @TaskProgressDialog와 같은 어노테이션을 만들어 추가해줍니다.  


@Inject

@TaskProgressDialog

protected Dialog progressDialog;


그리고 Guice 모듈설정에서 AnnotatedBindingBuilder.annotatedWith() 메소드를 통해 해당 어노테이션이 붙은 놈에 적절한 모듈을 주입합니다.


protected void configure() {

  bind(Dialog.class).annotatedWith(TaskProgressDialog.class).toProvider(TaskProgrerssDialogProvider.class);

  ... ...

}


이렇게 하면 Dialog 타입이면서 @TaskProgressDialog 어노테이션이 붙어 있는 놈한테만 TaskProgressDialogProvider가 생성한 Dialog 객체가 주입될 것입니다.


* 참고로, Guice는 문자열을 통해 어노테이션을 구분할 수 있는 @Named 어노테이션을 제공합니다. 그러니까 필요시마다 TaskProgressDialog 같은 별도의 어노테이션 클래스를 만들 필요가 없다는 얘기입니다. 단, 문자열이 이용되므로 보조적인 수단으로만 사용을 권장합니다.


public class RealBillingService implements BillingService {

  @Inject

  public RealBillingService(@Named("Checkout") CreditCardProcessor processor,

      TransactionLog transactionLog) {

    ...

  }


Guice 모듈설정에서는 Names.named() 를 이용합니다.


bind(CreditCardProcessor.class).annotatedWith(Names.named("Checkout")).to(CheckoutCreditCardProcessor.class);






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